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楼主: 百将千歌

[Vray] 结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

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发表于 2004-12-29 22:59 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

百将千歌 wrote:
今天先到这里,明天再继续写
支持。
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发表于 2004-12-30 01:34 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

顶,写得很好,期侍
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发表于 2004-12-30 01:52 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

用了一下,解开了好多我以前的一此问题,再来顶,多谢!
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发表于 2004-12-30 11:20 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

现在已经是vray 1.4608 f版本了(如果需要我可以提供),请版主结合新的软件说明好吗?

谢谢!
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发表于 2004-12-30 12:18 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

那么好的教学值得一顶,
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发表于 2004-12-30 13:49 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

不错不错。
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发表于 2004-12-31 23:49 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

楼主怎不继续了,俺等你两面天了
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发表于 2005-1-1 12:54 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

不错的教程,期待楼主明天的教程。。。。
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 楼主| 发表于 2005-1-1 14:12 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

对不起了,因为有点事没能及时继续,现在开始
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 楼主| 发表于 2005-1-1 14:21 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

现在该说一说Glossiness光滑度下面那个Subdivs值的作用了,这个参数是控制材质表面的细分度的,说的浅显一点就可以理解为控制物体表面的粗糙程度,此值越高材质表面的细分就越大,也就使材质越光洁,而调低此值时,物体表面就会因为细分减小而产生很多的颗粒,这就是我们想要的模糊反射效果,大家看图

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 楼主| 发表于 2005-1-1 14:24 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

大家看,这是值为3时的效果

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 楼主| 发表于 2005-1-1 14:35 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

下面的Refract折射参数的作用和上述反射参数是一样的,不再阐述,我们再说一下那个Fesnel参数,它的作用是按照光的反射方向来确定光影跟踪的强度,在只选反射不选折射的情况下勾选此值会使反射强度降低,一般我都是配合折射使用此值,因为它配合折射能模拟出逼真的玻璃效果,大家请看对比

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发表于 2005-1-1 14:43 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

等后ING!~
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 楼主| 发表于 2005-1-1 14:48 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

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 楼主| 发表于 2005-1-1 14:55 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

而反射和折射项的右边都有一个叫Max Depth的参数,这是控制材质反射深度的,值为0表示没有反射,也就是无论你把反射和折射调到多大都不会的反射和折射效果,值越大反射次数就越大,玻璃一般值为6

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 楼主| 发表于 2005-1-1 15:07 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

接下来还有一个值IOR,这是控制折射率大小的,这些大家应该都明白,我也不多说了

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 楼主| 发表于 2005-1-1 15:38 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

下面,我们用一个玻璃材质的制作实例来说明一下在VR材质之中容易出现的问题
我们在使用VR材质做玻璃时,如是有色玻璃,玻璃的阴影不会带有色彩,如要想让玻璃阴影有色彩,需要对参数进行适应的调整,下面我们来看一下

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 楼主| 发表于 2005-1-1 15:57 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

还有一点要说明,有很多人不知道怎么把玻璃做成蓝的,因为VR材质只改变漫反射为蓝是不行的,还要把折射也调为蓝色

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 楼主| 发表于 2005-1-1 16:05 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

在调整好后,请勾选Affect Shadow,项左边的对号,这样我们的阴影才会随玻璃的色彩而变化大家看,现在出现了和玻璃一样的蓝色阴影

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 楼主| 发表于 2005-1-1 16:17 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

还有一种让阴影有透射色的方法就是使用Fog雾, 如果是用这个方法,大家就不用把折射色调成带有色彩倾向的色值了,折射色只需要用白和黑之间的明度值来表示就行了,大家看图

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 楼主| 发表于 2005-1-1 16:23 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

这是用FOG方法的效果

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 楼主| 发表于 2005-1-1 16:38 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

如果大家用FOG这个方法,可以通过调节Fog color下面的Fof Mutipiliers项来调整玻璃颜色的深浅和阴影色的深浅,值越小色彩越浅,这个参数其实是对雾的控制,也就是值越大,玻璃中的雾就越大,引起玻璃的透明度就越低,所以色彩就会加深,反之则雾越小,这是我把此值调为0.06时的效果

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 楼主| 发表于 2005-1-1 16:42 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

用此上两种方法,可以模拟天光和阳光的对有色玻璃窗的透射效果
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 楼主| 发表于 2005-1-1 16:53 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

还有一种玻璃做法就是用MAX黪认的标准材质,无非就是把反射和折射贴图改为Vraymap

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 楼主| 发表于 2005-1-1 17:00 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

有一点要注意的,就是在选用折射贴图时,一定要按下图选择,因为默认都是反射是开的而折射是关着的

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 楼主| 发表于 2005-1-1 17:08 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

我只是把各种参数的作用给大家说明了一下,说的也不好,有的没讲到请大家原谅,还需要大家亲自动手试一试,因为在这不可能面面俱到好了,就到这里了,祝大家元旦快乐
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发表于 2005-1-2 11:31 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

讲的不错啊...对我这个初学者是很有用的东西.顶
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发表于 2005-1-2 11:38 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

一直不大清楚谢谢你
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发表于 2005-1-3 14:08 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

请问?让玻璃阴影有颜色的第一种方法中,affect shadow选项在哪里呢?
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 楼主| 发表于 2005-1-3 14:27 | 显示全部楼层

Re:结合实例,对VR中灯光和材质进行一下分析

小曼soso wrote:
请问?让玻璃阴影有颜色的第一种方法中,affect shadow选项在哪里呢?

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