请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
老火网-中国装饰行业门户
装饰平台中装爱墙老火论坛
  首页 | 论坛 | 手册 | 爱墙 | 业务 |
 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: 倘若

[Vray] VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

[复制链接]
 楼主| 发表于 2006-3-13 09:04 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

直接进入贴图通道,,,方法一样.....

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 09:08 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

制作地毯...
1:调解漫反射为灰蓝色.
2:高光级别12,  光泽度为30(混纺地毯的光泽度好)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 09:09 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

地毯材质.

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 09:12 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

进入贴图通道..方法简单.大家一看就知道了,不多说了.

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 09:14 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

制作透光胶板
场景中用到了置顶投影.所以正墙面设置一块透光胶板.(说得这么详细也是为了大家了解材质)
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 09:17 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

方法简单.用standard模式就可以制作.透光胶板表面和塑料几乎是相同的.
1;固有色调为纯白.
2;高光级别为69       光泽度为66

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 09:19 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

透光胶板的表面也是有较高的反射性质...
进入贴图通道.在反射先项中进行vraymap贴图.(不需要更改什么.)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 09:22 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

再来制作壁纸(墙纸)
壁纸像墙壁乳胶漆一样没有明显的高光和平滑光泽.
1;固有色调节为灰白.
2;高光级别为5   光泽度为10

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 09:23 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

111

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 09:24 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

壁纸材质.

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 09:26 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

进入贴图通道....方法也是简单..自己看下也明白了...

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 09:30 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

滤色玻璃材质制作
1;将固有色调节为蓝灰.
2;高光级别为97  光泽度为 56
3;滤色玻璃是比较清澈的半透明体,降低透明度为13

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 09:32 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

进入贴图通道....反射选项改为vraymtl贴图..降低强度为25

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 09:35 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

自发光材质制作...
场景中我所有灯管发光材质都是自发光材质.(自发光效果由于本身固定发出光源影响,所以不会被场景中的其他光源影响)
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 09:37 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

1;固有色调节为纯白.
2;自发光参数调节为100(这样会使发光效果为最大,不受场景中的光源影响)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 09:39 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

在面版中改变standard模式为vraymtlwrapper模式.

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 09:40 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

保留原有的材质(使开始面版中的设计不改变,,不然就不生效了.)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 09:41 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

晕了..太累了............这样讲讲不完了.
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 09:43 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

下面还有些墙面的材质就不讲了,反正你自己可以用多种方法制作..
其实3D厉害的做VR很容易的...
我就讲讲布光和渲染吧.
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 09:46 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

布光的前其设置....按F10进入高级渲染器.打开全局开关..把默认灯光关闭.(这样可以节约渲染时间)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 09:56 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

场景的主照光源...
进入vray环境选项.打开天光...调节色为浅蓝..强度为2   
开始调小点再慢慢观察光源.(这样可以模拟场景外的办公空间的光源对场景内的影响)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 09:59 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

进入图形采样(抗锯齿)选择默认的固定比率参数设置为了(这样可以节约渲染调式时间)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 10:01 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

打开公用参数输出大小设小点.(也是为了渲染调式节约时间)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 10:04 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

按快健8进天背景色设置.把背景色改为浅蓝.(这样是为了场景中物体反射色不至于是黑色)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 10:14 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

开始渲染第一次的测试......

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 10:15 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

大家观察一下,由于天光光照强度不够..,造成图像画面很暗.唯一能看清的是灯管的自发光和金属的反射.
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 10:17 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

进入vray环境光,把参数调为3

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 10:22 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

在场景中建立6个关联的泛光灯..(实际天花板上的各个灯具类型不一样,如果按照它们来布置光源会对我们调整光源带来很大麻烦.当然我这里是为了方便.)
大位置大家看抓的图..

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 10:27 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

泛光灯的设置...开始不要设高.因为高了对有些材质会造成爆光.暗了也不行.这需要多调式几次..这个就不多讲了.

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-3-13 10:29 | 显示全部楼层

Re:VR,,详细过程.....为了积分也搞一次.初学者应该很有用的.

我调了好几次.

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

网站声明:本站为非营利性质的交流平台,网站只为网络用户提供信息存储空间服务,内容由网友自行发表或上传,其内容亦不代表本站立场。发表人文责自负,应自行审查其发表内容的合法性(包括但不限于符合知识产权法规要求),不准用户发表任何违反中国法律的内容,不准在未经授权的情况下上传任何涉及侵犯他人知识产权的内容,除非内容完全由您个人创作或您得到了版权所有者的授权。如果您认为任何内容侵犯您的权益,或者有其他站务事宜,请与本站网管联系。网管邮箱:webmaster@roomage.com,网管QQ:291016351

手机版|Archiver|中装网  

GMT+8, 2019-8-26 04:33

Powered by Discuz

© 1998 中装修论坛.

粤公网安备 44030402000313号

返回顶部