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[LightScape] 两天没睡觉想不出这个东西怎么做

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发表于 2008-12-7 13:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高手帮我想想这个背景墙用LS是怎么做的,镜子和白色的涂料是怎么分开的.用一张材质给金属的属性白色的部分就有反射了,不能白色的部分用3D做吧。请给我知道的朋友告诉我应该怎么做
发表于 2008-12-7 16:00 | 显示全部楼层

Re:两天没睡觉想不出这个东西怎么做

镜子和白色的涂料材质属性是不一样的啊
有反射才真实啊
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 楼主| 发表于 2008-12-11 09:45 | 显示全部楼层

Re:两天没睡觉想不出这个东西怎么做

等你mm wrote:
镜子和白色的涂料材质属性是不一样的啊
有反射才真实啊
我不是这个意思,我是说白色的涂料和镜子是怎么区分的,在3D里面应该是两个物体还是一个物体,如果是两个物体那么到在LS里就没问题了,要是一个物体给材质的话,白色的区域不就和镜子区域的材质是一样有高强度的反射了吗,要是在3D里面做白色涂料的模型很复杂,也很费时间,我现在就想知道应该如何解决这个问题,
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发表于 2008-12-11 18:07 | 显示全部楼层

Re:两天没睡觉想不出这个东西怎么做

鱼缸外的鱼 wrote:
我不是这个意思,我是说白色的涂料和镜子是怎么区分的,在3D里面应该是两个物体还是一个物体,如果是两个物体那么到在LS里就没问题了,要是一个物体给材质的话,白色的区域不就和镜子区域的材质是一样有高强度的反射了吗,要是在3D里面做白色涂料的模型很复杂,也很费时间,我现在就想知道应该如何解决这个问题,
在3D里应该是两个物体啊
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发表于 2009-3-22 11:04 | 显示全部楼层

Re:两天没睡觉想不出这个东西怎么做

其实很简单在CAD里面吧模型画出来然后挤压
可以是2个模型也可以是1个都容易
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发表于 2009-3-22 11:04 | 显示全部楼层

Re:两天没睡觉想不出这个东西怎么做

其实很简单在CAD里面吧模型画出来然后挤压
可以是2个模型也可以是1个都容易
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