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[Vray] ★分享黑石vr内部区几个疑难杂症实用小教程★

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发表于 2009-8-25 11:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
——学习了一阵时间,在老师的帮助下解决了不少问题,也走了不少弯路,觉得很多初学者应该也都有遇到和我一样的经历,所以想把自己学习到的一些疑难问题分享给中装网的朋友,这些问题都是在黑石max和vray内部认证答疑区里解决过的,在这里也感谢
黑石技术家园
的刘老师、设计生命、零度........,现在把几个问题的解答整理放上来,希望能给用户提供一些实用的建模和渲染的技巧,高级的朋友可以不用看了,呵呵

大伙可以按照下面教程排号(从 1 到 10)去找需要的,觉得好的话就请大家顶顶吧



10个小教程:

1、高版本转化低版本max文件的脚本使用方法举例(max2009转max8)(图文步骤) :


2、让一个MAX文件里的材质贴图都集中到一个文件夹里的三种方法(图文步骤):


3、VR中使用VrayOverrideMtl材质来解决溢色问题的举例操作(图文步骤):

4、弧形楼梯建模方法举例(图文步骤):


5、异形电脑桌如何建模(图文步骤):


6、类似席子编织的顶如何建模(图文步骤):


7、VR物理相机景深小教程及实用参数(图文步骤):

8、这样的曲面波浪墙如何建模(图文步骤):


9、弧形异型门建模思路与过程(图文步骤):


10、交错规则顶如何建模(图文步骤):


 楼主| 发表于 2009-8-25 11:55 | 显示全部楼层

Re:★分享黑石vr内部区几个疑难杂症实用小教程★



第1个小教程:高版本转化低版本max文件的脚本使用方法举例(max2009转max8)(图文步骤) :

首先放上脚本下载:

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 楼主| 发表于 2009-8-25 11:56 | 显示全部楼层

Re:★分享黑石vr内部区几个疑难杂症实用小教程★



拿一个max2009的场景文件来举例说明好了,max2009算是目前比较高的版本,这是一个室外场景,约58万个面左右

打开maxscript菜单,运行 run script



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 楼主| 发表于 2009-8-25 11:57 | 显示全部楼层

Re:★分享黑石vr内部区几个疑难杂症实用小教程★

在对话框里找到上面提供的脚本



运行脚本后,进入到这里

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 楼主| 发表于 2009-8-25 11:58 | 显示全部楼层

Re:★分享黑石vr内部区几个疑难杂症实用小教程★

在Quads里,选择这个



然后把BFF_Exporter拖拉到右边的列表里,也就是max的右键菜单



这样在右键菜单里就能看到这个工具了



运行后会跳出这样的对话框,简单介绍下它们的主要含义吧:

Geometry: 几何体
Materials: 材质
Lights: 灯光
Cameras: 相机
Splines: 线
Helpers: 辅助物体
animation: 动画
Materal Editor: 材质编辑器结构
Progress Report: 状态报告
EXPORT SCENE: 导出

把如图的这些都按下去,表示导出这些项目,最后按下EXPORT SCENE(导出),选择导出的目录,并取一个名字,导出的格式也是ms脚本文件



点导出后,会出现这样的工作进度条不断发生变化,表明处在导出中,导出时间与场景文件大小有关,越大越耗时,这个场景导出大约花了3到4分钟



然后我们打开max8的低版本,同样在maxscript(脚本)菜单下点 run script(运行脚本),并找到刚才我们在max2009中导出的那个 a.ms 脚本,把它导入进来



导入过程同样也等待,从状态框里能看到导入这个脚本我们耗费了390秒的时间,出现ready表明导入成功



这样就成功完成了从高版本max到低版本max的转化,不过建筑主体看起来似乎它的面有点问题,没有关系,这只是显示的原因,可以把主体物选中,进入mesh的polygon级别里,随便选择一两个面就能显示正常了



over,此方法同样适用于max9转化老版本,不过建议最好不要转面数太高的文件,以免出错,该方法同样适合转高版本的模型到低版本调用,很实用!
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 楼主| 发表于 2009-8-25 11:59 | 显示全部楼层

Re:★分享黑石vr内部区几个疑难杂症实用小教程★



第2个小教程:让一个MAX文件里的材质贴图都集中到一个文件夹里的几种方法(图文步骤) :

方法一、用 file \ Archive  这个可以打包,很多人都知道,这个就不多说了

方法二、可以进到这里来做



把所有贴图都选中,然后点copy,放置到一个预定的文件夹里就好了



方法三、如果想将贴图和文件都保存到同一个文件夹里,还可以如下图这样,(下面显示的d:\archive就是存放的路径,可以自己变更)



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 楼主| 发表于 2009-8-25 11:59 | 显示全部楼层

Re:★分享黑石vr内部区几个疑难杂症实用小教程★



第3个小教程:VR中使用VrayOverrideMtl材质来解决溢色问题的举例操作(图文步骤) :

这个教程好像以前有看过,但讲的也许不是太清楚,这里举例详细说明一下

VR中出现溢色是经常出现的问题,尤其是在颜色较浓较艳的物体,常常会对其周围的区域产生色彩的严重影响,很多朋友一般都是采用加vray的包裹材质(VRayMtlWrapper)去做,这种方式可以解决一部分色溢,但缺点是同时也降低了该材质的颜色,使得出现较淡的效果。

还有一种方法就是在vray的参数面板里进行控制(如下图),降低Saturation(浓度)值,比如0.6等,这样也是可以有效降低图的色溢的,但同样也有缺点,那就是:这种降低只是针对于全图整体的,而不是只针对某一个我们想要的物体而言,所以也不是最细致的一种方法。

总合起来我们其实是可以采用 VrayOverrideMtl 材质来做的,这种材质的好处就是它可以针对任何一个我们想要降低色溢的物体,直接进行灵活控制(包括对色溢程度的控制都随心所欲),算比较实惠的一种方法。



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 楼主| 发表于 2009-8-25 11:59 | 显示全部楼层

Re:★分享黑石vr内部区几个疑难杂症实用小教程★

下面我们通过一个场景举例来说明:这是一个简单空间,只打了两个vraylight灯在窗口,灯的颜色是白色,房间天花和墙壁是一个附上了灰白色材质的物体,地板是一个附上了较重蓝色材质的物体,这样主要是为了便于对比色溢效果



渲染一下,能看到地板蓝色的色溢很严重,整个空间都被蓝色侵染了



原因就在于地板的蓝色色溢严重,现在把蓝色地板的材质类型改为 VrayOverrideMtl材质



选择保留原来材质



进入到 VrayOverrideMtl 材质面板了

Base matiarial 是基本材质,也就是这个材质体现出的基本颜色和反射的主材质,这个我们保持不变

[COLOR="Red"]GI material 是GI全局材质,也就是控制色溢效果的材质,它里面的材质颜色可以控制色溢的程度和颜色效果,如果是很深的颜色,则产生的溢色比较重,如果调为较浅的色,则溢色就比较轻[/COLOR]

可以把上面的蓝色基本材质拖拉到GI材质里来进行复制



复制下来



复制后的面板,然后进入到GI材质里去,调整颜色,以便控制色溢的程度和效果



把颜色改为浅蓝,这样溢色就会变得轻一些,没那么重



看看效果,明显溢色减轻了许多,如果觉得不满意,还可以继续调整这个颜色,偏重色则溢色重,偏浅色则溢色轻,自己可以灵活控制



同理,加一个圆柱物体,材质为纯红,可以看到渲染出的效果红色溢色很重



用同上的方法更改材质,效果变浅了



over,这种方法个人感觉比较灵活,控制色溢效果较好,朋友们可以参考使用
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 楼主| 发表于 2009-8-25 12:00 | 显示全部楼层

Re:★分享黑石vr内部区几个疑难杂症实用小教程★



第4个小教程:弧形楼梯建模方法举例(图文步骤) :





CAD平面中这个楼梯的平面图样



我的做法是这样的,先画个旋转楼梯工具出来



控制好这个楼梯的参数选项,主要是长宽高和台阶的步数等等



我的设置是这样的



然后把楼梯转成poly物,在线级别里把如图标记的这些线都一起选出来,使用create shape from selection 这个命令将它们都复制分离成线



复制出来也就是这样的线形



然后在front前视图画个矩形,并选择上面刚复制出来的那些线,施加bevel profile 命令,并用pick profile 工具 去点视那个矩形,这样完成造型



然后调整一下矩形这个线,把形状做成这样的



再次选择楼梯主体的那个poly物,把竖向的那些线也选出来,同样复制出来



把复制出的这些竖线勾上可渲染,给个粗度



然后在top顶视图画出最底层的那个台阶线形



通过extrude拉升和复制并bevel profile的方法,把这个台阶做出来,这里比较简单



然后画出线形,通过lathe车削命令作出一节栏杆出来,并且用spacing tool工具,借助扶手的线(这个线在前面创建楼梯时已经预留出来了)进行路径阵列,把这些栏杆都按扶手路径进行复制,按下图的1——4的步骤做,复制出来后自行把这些栏杆适当摆放好位置。要注意的是,做路径阵列之前,栏杆物体一定要把坐标轴移动到最上面,因为路径复制是按照坐标轴来定点的



用同样的方法复制阵列出另一边的栏杆,然后把两根扶手路径线修改一下,把最底部的线做个拐弯收尾,这个直接调线的点就是



最后一步,在front前视图里画一个如图的线形,通过bevel profile 命令(和前面做台阶边一样的方法),把扶手造型做出来



这样就ok了,渲染出来效果就是这样了,不知道这种方法算不算快捷,只是我个人的想法,如果兄弟们有更好的方法,欢迎指正!

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 楼主| 发表于 2009-8-25 12:00 | 显示全部楼层

Re:★分享黑石vr内部区几个疑难杂症实用小教程★



第5个小教程:如果这种异形电脑桌如何建模(图文步骤) :



画一个BOX,设定段数



塌陷成poly物体,把线调成这样,参考



删除这些面(红色的)



成了这样的效果



按上面图上的侧面效果调成这样的



把所有面选中全挤压出来



加一些段数



通过拉点,调成这样(按上图的效果图那样自由拉就成)



最后加mesh smooth命令



简单渲染出来看看效果,没做啥深入,简单打了个灯



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 楼主| 发表于 2009-8-25 12:02 | 显示全部楼层

Re:★分享黑石vr内部区几个疑难杂症实用小教程★



第6个小教程:类似席子编织的顶如何建模(图文步骤) :



做法很简单:

1) 画线出来



2) 用bevel profile 做出一片波浪面



3) 复制几个面出来



4) 把间隔的面移动下,错位



5) 再复制一个,旋转90度,放好



6) 和上面一样,再复制一个,错好位



7) 全部都复制出来



8) 最后把外围的复制出来,ok了



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 楼主| 发表于 2009-8-25 12:02 | 显示全部楼层

Re:★分享黑石vr内部区几个疑难杂症实用小教程★



第7个小教程:VR物理相机景深小教程及实用参数(图文步骤) :































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 楼主| 发表于 2009-8-25 12:03 | 显示全部楼层

Re:★分享黑石vr内部区几个疑难杂症实用小教程★



第8个小教程:这样的曲面波浪墙如何建模(图文步骤) :



这个墙其实有多种方法可以做,一般比较好控制的是通过POLY的软建模,可以考虑,如下,先建个BOX



转成POLY后,通过拉点调整成如下效果,可以适当加一些线做点调整



打开柔性选择,调整FALL OFF大小,灵活控制就可以,然后拉动点成大致这样的



打开细分看看效果



造型基本出来了,但表面有些圆滑,可以加些线上去



加了线上去造型出来了



墙体是个弧线形的,这个可以通过调整POLY拉点位置去得到



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 楼主| 发表于 2009-8-25 12:03 | 显示全部楼层

Re:★分享黑石vr内部区几个疑难杂症实用小教程★



第9个小教程:弧形异型门建模思路与过程(图文步骤) :



这是圆柱型的塔, 但是下面有楼梯开口. 开口的顶端也有弧型





方法:建一个box,立面画一根线型,注意设定好尺寸和段数



选择box,加shapeMerge命令,通过pick shape去立面拾取画好的那根线,注意要在正立面选,不要去透视图点,否则会偏向



造型线的投影线已经附加到box上了



塌陷成poly,并进入到面级别下,会自动选择那一片红色显示的面,将面删除



删除后的效果



将此物原地复制一个



将复制物的面全选并flip法线翻转过来



将面拉升出来成一个厚度



与前一个面合并成一个整体,attach以便于后面bend



attach后注意把所有点全选weld焊接



加bend弯曲,注意弯曲各参数,弯曲中心点也要在gizmo级别下移动到物体边缘



ok,造型完成



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 楼主| 发表于 2009-8-25 12:04 | 显示全部楼层

Re:★分享黑石vr内部区几个疑难杂症实用小教程★



第10个小教程:交错规则顶如何建模(图文步骤):



建一个正方形的平面



转成poly后用 cut 命令在对角连两条线



删掉这三个面



再用同样的 cut 分割一条中线出来



选择这两条边,施加 connect 命令,目的是加很多连线



加70个



同样另两边也加70个



退回到整体下,加上一个镜像 mirror,复制到下面



连同复制出的这两个物体一起选上,右键再原地复制一组



再旋转90度



选择其中一个物体,把其他三个都合并在一起



合并为一个物体后,再进入到点级别里,把所有的点都选上,焊接一下,以免出现重合的点



然后进入到线级别里,把中央交叉的那两条线选上(可以先选一个小段,然后用loop让它自动选上想连的线),用remove工具去掉这两条交线



最后进入到面级别里,把面相隔的选出来,这需要耐心选出来



加上extrude拉升出来



ok,效果出来了



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 楼主| 发表于 2009-8-25 12:04 | 显示全部楼层

Re:★分享黑石vr内部区几个疑难杂症实用小教程★

这10个小教程发完了,顺便说下,这写都是转贴深圳黑石内部认证答疑区里的几个小教程,大家如有兴趣可以去看看 黑石官网

如果觉得这些教程能帮到你,希望大家多顶!转贴请注明出处。
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发表于 2009-9-20 08:45 | 显示全部楼层

Re:★分享黑石vr内部区几个疑难杂症实用小教程★

8错,很好的教程,相信很多人能从中获益
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发表于 2010-3-13 13:04 | 显示全部楼层

Re:★分享黑石vr内部区几个疑难杂症实用小教程★

第一个,如果我没有MAX2009这个软件,我怎么能导入3D8里呢
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发表于 2010-4-20 11:20 | 显示全部楼层

Re:★分享黑石vr内部区几个疑难杂症实用小教程★

请问我从八导七 第一步我就找不到一个那个文件(bff0_4_3.ms) 麻烦你看到回帖留个qq 要不你加我,273468726  谢谢!!!!
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发表于 2010-5-20 14:24 | 显示全部楼层

Re:★分享黑石vr内部区几个疑难杂症实用小教程★

版主真是好人呢。
对我可帮了大忙了,呵呵,谢谢哦~~
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发表于 2011-1-7 11:58 | 显示全部楼层

Re:★分享黑石vr内部区几个疑难杂症实用小教程★

好东西
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发表于 2011-1-7 13:00 | 显示全部楼层

Re:★分享黑石vr内部区几个疑难杂症实用小教程★

好东东
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发表于 2011-4-11 12:10 | 显示全部楼层

Re:★分享黑石vr内部区几个疑难杂症实用小教程★

不错 帮你顶上去  加2分
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